引言
随着互联网和直播行业的发展,虚拟主播应人们的娱乐需求而生,如今虚拟数字人也加入了品牌营销、代言甚至直播带货的行列。虽然这篇文章本质上是一次人物访谈的课程作业,但我在实践的过程中也还是发现了一些有趣的东西值得思索。
以下是一部分访谈之余的闲聊

访谈的对象是数名虚拟主播的粉丝,也曾经制作过直播切片,虚拟主播与带货之间的关系,如果让一年前的我来回答,我同样会认为这两者之间没什么关系,顶多接一下游戏工商。现在我的想法改变了,因为看到了许多真实的案例,柳夜熙、AYAYI等等。第一次看到她们的时候,我的大脑告诉我这不是虚拟主播,而是另一种东西。但这二者的边界在哪里呢,有无中之人?但是AI虚拟主播也没有中之人,她们的语音也是合成的。完整的形体?但是如Asoul这样的3D化已经非常普遍了。那么,服务的对象?行动的本质?vtb有企业势,虚拟人也有所属的品牌;对象当然是观众,本质只能是赚米。
接着我想到了,她们所走的方向不同,道路不同。如果说狭义的虚拟主播可以简略的称为大型网上聊天室、鉴赏会,那么广义的包含虚拟数字人的虚拟主播就是生意场。虽然都顶着“虚拟”二字,但她们的目标群体完全不一样,我以为的虚拟主播是顶着萌萌皮套聊天打游戏的,实在无法与面前一个正常人体格,三次元五官的形象重合在一起,传统虚拟主播的粉丝也自然无法成为她的直接受众。
最后,虚拟数字人的优势在哪里,劣势又有哪些?能否与真人带货并驾齐驱?
方便是最大的优势,作为虚拟世界的核心资产,虚拟人最大的商业价值在于其具有强烈的规模化和可复制化能力,不需要太多的人力成本就能24小时无间断工作。同时虚拟数字人相比真人明星更加安全可靠,没有塌房、毁约等风险。
但缺点更是明显,现在大多数虚拟数字人的技术含量不高,质量较低且缺乏传统虚拟主播的交互性,只能做一个漂亮的衣架子。相比于量,质更加重要,单纯的虚拟数字人还无法与真人带货相抗衡。由于这些原因,虚拟数字人可以说几乎没有粉丝基础,也正是这样,目前虚拟数字人的热度并不是很高,希望未来得到长足发展的虚拟数字人能够开辟出一片全新的社会化媒体营销领域。
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