沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿

沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿

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西交社科

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《西安交通大学学报(社科版)》

沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿

——基于自我分类调节作用的实证研究

马晓悦,孙铭菲,陈强
西安交通大学
  • 文献综述
  • 理论背景
  • 理论模型和研究假设
  • 结论与讨论
  • 总结

2022/5/20

 WORK 

REPORT 

 前言

数字文化体验逐渐成为人工智能、大数据、VR等新兴数字技术发展与文化生产消费融合背景下的文化感知主流形态。以图片、动画、声音等视觉、听觉、触觉为代表的受众沉浸式感官体验取代了以文本、静态图像等单一表达为特征的传统文化内容,有效地促进了受众与文化内容探索互动。数字文化涵盖网络游戏、数字文物等多类细分对象,以动态、精细、立体形式较多关注文化多样化表达与受众情感互动虚拟空间建构,逐渐成为塑造受众精神文化、拉动数字消费增长的主动力之一。此时,数字文化接受意愿影响因素探究成为数字文化生产与需求增长背景下的焦点问题。

沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿

01

文献综述

· 文化消费的数字化转型 

移动数字技术拓宽了线上线下、线上社区内部及社区间互动边界,传统线下、静态传播及表达单通道的文化发展逐渐趋向数字化。数字文化的出现相较于传统文化在内容形式、受众参与层面呈现较大差异。

一方面,数字文化内容的文化价值表达和外部形式呈现新特征。文化内容作为数字文化消费对象的核心,可被理解为由集体创造且通过一定的规则结构与实用知识形成外部语用构造以进行信息共享。Zahedi等划分网站图像文化维度,探索社交媒体图像传达的文化维度。研究表明,在站点设计上,文化内容以网站设计图像、颜色、系统交互、信息体系结构为呈现载体,潜在反映并贴合不同文化背景用户认知风格。对隐藏文化内容维度的关注为文化研究提供了新颖视角,有助于深入了解文化本质,提高用户网站图像隐含文化信息的关注敏感度。另一方面表现为数字文化受众参与形式的变动。互联网生态下受限于地点、时间的传统文化体验被高度全域性、社群性的数字文化替代,互联网以其数字编码属性为受众营造差异化的空间形态及服务平台。数字虚拟场景的建构突破了传统线性时间和物质空间的制约,受众改变了以往被动使用与消耗的过程,借助社交媒体平台在网络、数字环境中以混音、混搭、拼接、评论、转发等各类方式占据主动并介入数字文化产品创造过程,加速了数字文化内容扩散速度。

· 受众的数字文化参与 

以音乐视频、虚拟游戏道具为代表的数字文化产品购买自2008年开始引发学术界的广泛探讨,现有文献主要关注数字文化细分产品的购买行为影响因素。

首先,学者们针对虚拟商品服务供给特性对消费意愿形成影响进行探究。如Kim以网络游戏虚拟道具购买为研究对象,认为网络游戏趣味性与虚拟道具购买价值产生冲突,游戏趣味性增强降低了虚拟道具支付意愿。Animesh则着眼于虚拟世界,融合刺激—机体—反映模型考量空间紧密、稳定性双重特征如何影响受众的参与体验。研究发现,空间密度和稳定性等交互性技术应用对建立社会联系、增强个体存在感、增强虚拟体验存在显著的正向影响。虚拟世界以VR、人工智能等数字技术为通信媒介模拟真实世界的触觉、视觉等感官体验,相较于传统web消费虚拟产品的远程呈现提升了在线虚拟消费的感知有用性。

其次,有研究从外部社会互动着手剖析受众数字文化接受意愿作用机理。借助互联网社交媒体渠道,数字文化产品消费为来自不同文化、社会背景的受众提供广阔的群体动态互动环境,个体基于文化、社会政治认同形成差异化的群体感知。部分研究运用计划行为理论、期望不确定模型、自我分类理论等框架进一步剖析其作用机理。如Hernandez基于社会认同与自我分类理论,认为群体成员身份使具备相似社会背景的消费成员间产生正向感知预期。基于虚拟社区中的社会身份集聚、感知可信度对成员集聚过程中的信任与偏好产生正向的中介作用。在跨文化虚拟产品消费过程中,社会规范强度与社会内部环境认可度对受众产品满意度认知和主观规范发生作用。Lin等引入文化紧密度量化虚拟消费环境中的文化差异,研究表明高紧密度的文化将驱使用户形成正向的情感评论并最终作用于产品消费满意度。


  评  价  

梳理已有相关研究可以发现,学者们较多地从虚拟世界、网络游戏等细化的数字文化内容产品出发,关注产品服务属性、受众体验感知、外部环境等各类因素的影响。虽已开始关注沉浸式技术对受众接受意愿的影响,但并未过多地聚焦数字文化内容的文化价值挖掘,也并未将虚拟产品与文化产品的外部规范影响延伸。因此,本研究将结合外部环境规范影响,试图以沉浸式技术刺激与文化价值感知为主线,挖掘深化其作用于受众数字文化接受意愿机理。

沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿


02

理论背景


感知社会存在与网真

沉浸式体验即利用情境、角色、气氛、情节、节奏的设计使用户融入故事本身或虚拟环境而忘记真实世界的情境。广义上,沉浸式体验包含两部分内容——感官体验和认知体验。其中,感官体验包括丰富的视觉、听觉等多重刺激,使受众在虚拟体验中身临其境;认知体验将产品功能与受众价值观、认知、技能等匹配,创造并引发受众的心流体验。心流与用户、虚拟对象的价值交互直接相关,是用户对强烈心理参与意愿的情感反映并通常为受众带来积极的满意度、情感承诺等。在虚拟世界研究场景中,研究者认为虚拟场景开发方通过增设临场感如声音、触摸等传播媒介,设置用户交互功能,增强了虚拟实体存在效果、刺激用户感知。沉浸式体验感的设计目的不仅在于尽可能地模拟真实存在的物理环境,更提供了经由调节后的多媒介交互情景。本研究重点关注数字文化的沉浸式技术刺激如何作用于数字文化内容本质的文化价值情感认知,因此聚焦于两个关键因素:感官刺激与受众认知体验。

在感官刺激层面,引入媒介丰富度、感知交互性两层因素表征自变量。第一,通过丰富的媒介表现形式推进文化内容数字化呈现转型是数字文化的核心特征之一。媒介丰富度理论认为,通过提供与任务匹配的高媒介丰富度,如社交媒体中的视频、虚拟现实技术呈现,将提升媒体潜在的信息负载能力并显著提高受众间及受众与产品的沟通效率。第二,沉浸式虚拟世界的技术特征可以增强或抑制参与者与虚拟对象的互动,从而影响其虚拟体验。用户与虚拟对象的交互程度,如通过虚拟化身参与实时修改中介虚拟物体的内容,被称为媒介的社会交互性。数字文化内容通过为受众提供丰富的互动媒介促使参与者扎根于虚拟世界环境,此时沉浸式技术环境浅层刺激化身为受众扩展自我的有效途径。

在受众认知层面,聚焦于视觉一致性原理以揭示沉浸式体验内在机理。技术吸引力理论认为,具有较高相似性的个体易产生吸引力。其中,吸引力可理解为受众对其他个体的形体、外表等物理属性以及态度、兴趣、价值观等内涵属性等的印象及评价,被广泛应用于解释预测个体行为与维持人际关系。吸引力来源于潜在的利益。如Wu等认为,积极互动以吸引力为基础,其中吸引力来自于个人潜在的经济及社会资源能力。Elbedweihy等进一步指出,吸引力取决于品牌满足客户需求的程度。如网站设计为用户提供视觉吸引力、便捷的操作步骤等进一步提升用户粘性。作为研究模型的重要组成部分,将沉浸式技术环境刺激的认知体验与技术吸引力理论进一步结合,并将技术吸引力理论对本研究并未完全解释的部分进一步延伸,参考Argyris提出的视觉一致性内涵,将沉浸式技术刺激—认知体验解释为数字文化体验过程中体验对象的设计、符号等将作用于受众兴趣、价值观、信仰等认知层面。


情感承诺

情感承诺来源于组织行为学用户承诺概念,与用户满意共同解释受众对新技术的使用行为。承诺被定义为“驱动个体采取某种行为的心理状态”,并以用户行为为导向用于解释保持消费对象忠诚度以创造用户粘性。作为满意度的结果,Lin等将用户承诺划分为情感承诺和计算承诺,用以解释在线虚拟服务接受意愿。其中,情感承诺指个体对组织的情感依恋与心理认同感。当个体在特定的行为过程中对接触对象表现出较高的满意度即存在良好感知,个体将表现出对接触对象积极的情感状态。出于自我辩护的心理过程,表现出积极情感承诺的个体将投入更多精力、资源维护相关关系。因此,情感承诺常用于解释受众的使用态度和行为,并被广泛应用于客户关系维持。作为情感承诺的前因变量,满意度的形成影响因素如感知有用性、感知收益、感知易用性等对用户情感承诺的作用已得到验证。但已有研究对社会外部环境变量如群体支持、价值观规范等对用户情感满意度的作用尚未进行充分探究,因此本研究将外部环境变量引入并对其作用路径进行验证。


03

理论模型与研究假设

沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿


本研究的理论模型

研究假设


· H1:数字文化内容媒介丰富度与情感承诺呈正相关。   

· H2:感知交互性与数字文化情感承诺呈正相关。  

· H3:较高的视觉一致性易引发较高的受众情感承诺。  

· H4:受众的自我分类会调节媒介丰富度、感知交互性、视觉一致性对数字文化情感承诺的影响。  

· H5:用户较强的数字文化情感承诺将对其接受意愿产生积极影响。  

研究设计、实证结果及分析省略

04

结论与讨论


本研究通过识别沉浸式技术的三大关键因素:媒介丰富度、感知交互性、视觉一致性,探讨文化内容数字化转型过程中沉浸式技术对受众文化价值感知以及接受意愿的影响,同时辅助自我分类外部社会环境的调节作用。研究表明,沉浸式技术刺激中感官体验即媒介丰富度、感知交互性对受众数字文化情感价值感知存在正相关关系,认知体验即视觉一致性也将对受众数字文化情感价值感知产生正向作用。此外,自我分类作为外部环境刺激的调节变量将与媒介丰富度交互产生负向影响,而与感知交互性正向作用于受众数字文化情感价值感知,验证并支持了数字环境下文化接受意愿中外部环境规范的调节作用。下面根据上述实证结果对本文试图研究的两个问题进行详细讨论。

1.浸入式临场呈现特性激励用户专注于数字文化价值本体,形成文化认同感。  

第一,研究结果表明了技术媒介丰富度对数字文化情感承诺形成影响的重要性。这与Animesh等的发现一致,即文化内容的线上多样化、沉浸式呈现形式有助于创造更高的数字文化情感认知。数字文化产品最大化地发挥VR、人工智能等多种技术优势重塑文化内容呈现,突破了固有的单一化体验感知,为受众带来沉浸、立体的高度临场感预期。多样化数字媒介的应用以及生产端与消费端的非线性链接丰富了受众文化核心内容的认知渠道,文化符号、文化价值观的挖掘呈现也更加深入,在受众个性化需求得到满足的同时,内容解读的细化提升了用户数字文化体验的感知易用性。本项研究发现既是虚拟网络环境下的产品丰富度影响受众情感承诺的有力验证,也是在其基础上专注于探究数字文化内容消费、细化虚拟产品接受意愿影响因素的拓展延伸。

第二,用户对数字文化产品体验的感知交互强度是激发情感承诺的重要影响因素。数字文化产品在生产过程中往往会设计支持参与者自主互动的功能。如在虚拟空间中将现实中处于不同空间的用户聚集,通过评论、化身、角色扮演等交互活动在参与者间创造情感支撑、归属感或信任。参与者通过此类交互活动进行群体分类聚集形成小团体,进而影响其对产品本身社会存在的超有效感知。社会互动作为人类的生理发展需求,用户对数字文化产品的感知社交强度将影响其消费意愿的进一步形成。本研究通过证明感知交互性在情感承诺形成讨论中的解释能力,证实了其在虚拟网络空间下更广泛的应用场景。在数字文化接受意愿形成过程的初期阶段,技术媒介丰富度、文化价值观判断是刺激感官的初步推动力,但随着受众对数字文化了解的逐步深入,尊重需求与自我实现需求成为受众进一步追求的目标,此时,感知交互性成为受众情感承诺形成的重要影响因素。

第三,本研究检验了视觉一致性对数字文化情感承诺影响的正面作用。产品语义即产品内涵文化语境、象征寓意,是数字文化产品价值的核心表达,通过对技术创新、设计创新、市场创新三大维度导向拉动成为产品生产创造的决定性因素。作为意识形态的重要表现形式之一,受众的文化价值观及价值体系指导其对数字文化内容的产品语义进行评判。具体而言,在大规模数字文化内容信息面前,受众往往倾向于关注特定方向、类型的内容,而受众对于产品语义与自身价值观是否贴合的评判影响了产品情感承诺产生,且与技术媒介丰富度、感知交互强度等因素相比在情感承诺形成过程中起主导作用,这进一步支持并拓展了Lin等的研究结果。此外,实证研究结论表明,相较于数字文化内容的外在呈现形式,公众更倾向于强调、关注体验对象的中心内容,契合受众文化价值观的数字文化内容吸引力即视觉一致性高于其外在多媒体的表现方式。


2.社会环境规范受众在线交互行为,调节文化认知体验。  

为探究外部环境变量对数字文化接受过程影响的调节作用,本研究聚焦于外部文化环境影响下的个体身份及社会文化认同,将自我分类理论拓展并作为调节变量引入。研究结果表明:在媒介丰富度层面,较高的媒介丰富度与较强的社会自我分类同时出现则会导致数字文化情感承诺显著降低。这一结论表明,当社会群体规范对个体情感、价值观、认知的约束作用愈发明显则受众将更偏向于选择与群体价值观同化的内容,选择标准的提升与选择范围的缩减将显著降低媒介丰富度对受众的吸引作用。在感知交互性层面,当数字文化内容同时显示具备较高的感知交互性与较强的自我分类吻合倾向,高自我卷入度将对感知交互性的影响产生放大效应,因而情感承诺进一步强化。

与假设H4相反,视觉一致性与自我分类交互项并未对数字文化情感承诺产生显著影响。对此合理的解释可能有以下几点:首先,视觉一致性越强烈,受众对自我分类作用下的文化环境感知影响减弱,情感承诺也随之降低。尽管受众明确自身与数字文化内容间存在文化背景差异,但强烈的视觉一致性认知要求使得自我分类心理不足以对情感承诺产生显著影响。其次,当受众明确感知到基于社会背景环境的自我分类差异存在时,接触新事物的新奇感同步产生,新奇感效能大于自我分类效应时将对其产生抑制作用。再次,基于互联网社交媒体或虚拟空间的数字文化体验将对受众身份产生一定的匿名作用,受众的行为发生与意见表达风险显著降低,因而较低的自我分类效能感不足与视觉一致性交互并对情感承诺的形成产生调节作用。同时,这可能表明视觉一致性产生于受众自身的内生心理学动机并受其发展要求影响,当自我分类效能超过一定的阈值区间,视觉一致性与自我分类的交互项对数字文化情感承诺的正向作用才可能生效。

全文参考文献省略

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引用格式

马晓悦,孙铭菲,陈强. 沉浸式技术体验如何影响数字文化接受意愿:基于自我分类调节作用的实证研究[J]. 西安交通大学学报(社会科学版),2021(5):144-154.

MA Xiaoyue,SUN Mingfei,CHEN Qiang. How the Immersive Technology Affect the Perception of Affective Value in Digital Culture:An Empirical Study Based on the Moderating Effect of Self-Categorization[J]. Journal of Xi'an Jiaotong University(social sciences),2021(5):144-154.


END

编辑审核:张园

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